Conclusiones:
Referencias
Este espacio está dedicado para publicar tareas realizadas durante el módulo de sistemas de la Maestría en Comunicación y Tecnología Educativa, con el fin de conformar un portafolio de trabajo.
En el primer video “Simulador de Ondas Sísmicas en 3D” es un software que intenta recrear las ondas sísmicas por medio de vibraciones que viajan a través de la tierra, es por eso, que la aplicación en 3D permite al usuario crear ondas sísmicas de cualquier magnitud y ver en tiempo real el tipo de movimiento y la energía que se genera durante un terremoto.
El segundo video, “Ant Feromonas Trails”, como su nombre lo dice, se refiere a una simulación de cómo las hormigas usan sus feromonas para comunicarse y encontrar alimento. El usuario puede ser capaz de observar y e interactuar con el entorno para ver cómo van reaccionando las hormigas ante determinadas circunstancias o cambios.
Referencias:
Proyecto Redes (2006). Mediateca, “Recursos didáticos”. Recuperado el 30 de Septiembre de 2008 en http://eav.upb.edu.co/redes/cms/mediateca/recursos . Paniagua, Soraya (2006).
Fundación telefónica; Boletín de la Sociedad de la información: Tecnología e innovación, “Aprender haciendo, formación basada en simuladores”. Recuperado el 01 de Octubre de 2009 en http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=3132 .
Página oficial de ForgeFx. Showcase, "Educational Simulations". Recuperado el 04 de Octubre de 2009 en http://www.forgefx.com/demos.htm.
Video1 "Simulador de Ondas Sísmicas en 3D" de ForgetFX, Simuladores educativos. Recuperado el 4 de Octubre de 2009 en http://www.youtube.com/watch?v=7EgxHf0PMRU.
Video 2, "Ant Feromonas Trails" de ForgetFX, Simuladores educativos. Recuperado el 04 de octubre en http://www.youtube.com/watch?v=B6Ap60RnjoM .





- Objetivo:
Los alumnos aprenderán a usar de forma correcta “la coma” para dar el significado correspondiente a una acción o hecho.
- Tema a desarrollar:
Usos de “La coma”
- Actividades:
Los alumnos formarán 5 equipos de 3 personas y pasarán al monitor de la computadora, ubicada en el aula, para observar varias imágenes acompañadas por palabras en desorden y que conforman una oración relacionada a la imagen que vieron. La presentación de diapositivas dura aproximadamente un minuto. Ellos sólo anotarán las palabras e irán a sus asientos para sentarse en equipo y poder armar las oraciones poniendo “las comas” correspondientes.
Tendrán aproximadamente 5 minutos para poner en orden. Después volverán a pasar con sus equipos al monitor y verán otras imágenes diferentes pero que igual se relacionan a las que vieron el principio. Los alumnos tendrán que buscar la oración que se relacione a lo que ven y colocar de diferente forma “las comas” para así dar un el significado correspondiente a la nueva imagen.
Ejemplo:


Imagen presentada por el profesor, corrigiendo la primera y segunda imagen.



Segunda imagen


